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今日の晩御飯はサンマ定食

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テラバトルを起動しなくなってしまった3つの理由:雑記



このブログでは今までテラバトルについての記事をかなり書いてきました。
ただ最近はテラバトルを起動することもほとんど無くなり、それにあわせて記事にすることも無くなってしまいました。

先日配信開始から半年を迎えたとのことですので、テラバトルの配信開始からプレイしてきた私が起動しなくなってしまった理由を考えたいと思います。

テラバトルについての紹介記事はこちら
ファイナルファンタジーの生みの親『坂口博信』によるゲーム テラバトルが面白い!


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メインストーリー
全30章からなるストーリーはスマートフォン向けのゲームには珍しく完結を迎えるものになっています。
話自体もどこか懐かしさを感じながらも先が気になるものでした。

ただ、これは本当に個人的にきつかったという話でしかないのですが28章のティアマットから全然倒せる気がしないんですよね。

基本的にボスはパターンが決まっているのですがそれを把握した上で周囲のザコを殲滅する必要があります。
終盤の章ではザコといっても属性の選択を間違えれば即死させられることもあります。

倒すためのレベル上げや属性選択の縛りがかなりきつく、倒すまでの時間を考えると挑む気力が尽きてしまいました。


レベル上げ
こちらもスマートフォン向けのゲームとしては珍しく、コンシューマー向けのRPGのように戦うことで経験値を貯め、レベルアップをしていきます。
システムとしては『育てている感』に繋がり面白いと感じていたのですが、終盤のレベル上げはつらく感じましたね。

また、キャラのランクによってレベルの上がり方が異なり、ランクが高いキャラの方がレベルが上がるのに時間がかかります。
終盤は高ランクのキャラを使う必要が出てくるのですがそれを実戦投入するまで鍛えるのにはかなりの時間を費やすことになってしまい、これがかなりしんどく感じてしまいました。


イベント
正直に言うとテラバトルのイベント運営は上手くないですね。
基本的に同じイベントでその時だけと言うものがあまりありません。
また、期間限定のイベントであっても再度同じイベントを行うこともあります。
そのため全体的に目新しさを感じなくなってしまいがちです。

個人的には協力プレイよりもレイドのようなイベントの実装を行い、時間的束縛を少し緩めて、みんなで参加するようなイベントの方が盛り上がったのでは、と思います。
代理神の中でもより強力な個体との戦闘ということにすれば設定的にも違和感は無いのではないでしょうか。


(アイテムテキスト)
これは直接の理由では無いのですが……。

アイテムテキストが本当に面白くありません。
せっかくの世界観なので、それを深めるようなフレーバーテキストであれば、そこから自然と盛り上がれたのでは、と思います。

適当なアイテム説明なら無い方がマシです。


振り返ってみて
終盤がキツすぎる、というのが自分の中では理由として大きかったようです。
メタルZONEでのレベル上げも60までしか出来ませんし、がんばっても効率化出来ないのがキツいですね。

それとやっぱりイベント周りはもっと面白くしてもらいたいです。
新機能実装ももちろん嬉しいですが、イベントの方にももっと手を回して欲しい……。
やっぱり『その時』を楽しむためにはイベントが一番効果的だと思いますしね。



0.5周年とのことですし、1周年に向けてユーザーを楽しませてくれるような方向で色々考えるようにしてもらえれば、と思いました。
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