2回目のイベント 『バハムート進化』も終わり、ということでこの辺で一度テラバトルについて記事にまとめておこうと思います。
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テラバトルとは
以前の記事でも書いたようにファイナルファンタジーの生みの親『坂口博信』によるソーシャルゲームです。
音楽は『植松伸夫』が手掛けているため音を聞きながら楽しみたいゲームですね。
6×8の盤面上で敵を挟むと攻撃が出来るというボードゲームライクな感じで、キャラの動かし方はパズドラのようになっています。
分かりやすい動画があるのでそれを紹介しておきます。
戦闘について上でも説明した通り、敵を挟むことでダメージを与えることができます。
挟んだ際にそのキャラの上下左右にいる自分のキャラとは連鎖が起こってダメージが増加したり、連鎖したキャラもスキルが発生します。
そのため、これを上手く狙ってキャラを動かすのが大切です。
属性についてパズドラのようにテラバトルにも属性による得手不得手があります。
ただ、三つ巴のようになっているわけではなく、火と氷、雷と闇がお互いに弱点、という形です。
火←→氷
雷←→闇
また、武器の種類によっても得手不得手があり、こちらは基本的には三つ巴となっています。
剣→弓→槍→剣
杖だけは○○に強い/弱いというものがありません。
ジョブについてテラバトルでは進化のような要素としてジョブ追加と言うものがあります。
これは必要なアイテムとお金を集めることで行うことが出来ます。
ジョブを追加すると
そのジョブに変更することが出来るようになります。
変更後もノーコストで自由に元に戻すことが出来、キャラクターのレベルはジョブごとにあるため、ジョブを切り替えるなどして上手く育てていくのが重要です。
ランクB以上のキャラはだいたいジョブ追加によって最大3つのジョブを使用することが出来るようになります。
スキルについてレベルが上がることでキャラがスキルを覚えます。
範囲攻撃や回復などがあるのですが、1つのジョブにつき4つ覚え、戦闘中の連鎖によって発動するようになります。
これが重要なのですが、別のジョブで覚えたスキルを『追加枠』にセットすることで他のジョブのスキルを使うことが出来ます。
つまり、1つのジョブだけを育てるのではなく、複数のジョブを育てていった方が強くなります。
この辺のシステムはFFっぽいですね。
経験値についてテラバトルはチェインクロニクルのように戦闘によって経験値を獲得することが出来ます。
というかこれ以外の方法で経験値を獲得することはできません。
合成などもないのでかなりRPG感があって納得できるのではないでしょうか。
テラバトルはソシャゲというよりは普通のゲームをスマホ向けにした、という感じがするのでコンシューマゲームが好きな人でも比較的入りやすいゲームのように思います。
戦闘のテンポが若干悪いようにも思えるのですが、それを補って余りあるほどの骨太ゲームですし、自分の好きなキャラをしっかり育てていくのが好きな人なんかはハマるんじゃないかなぁ。
ダウンロードスターターというダウンロード数に応じてコンテンツを追加して行く企画も進んでいるので気になる方はぜひダウンロードをしてみてください。
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http://katsuji.ni-moe.com/game/terrabattleファイナルファンタジーの生みの親『坂口博信』によるゲーム テラバトルが面白い!
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