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今日の晩御飯はサンマ定食

読んだもの見たものやったものを自分なりに整理、紹介。備忘録。

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2015年 印象に残ったゲーム

年を越してしまいましたが、2015年にプレイしたゲームを振り返って、印象に残ったものを挙げてみようと思います。
ハードに関係なく色々挙げていくつもりです。

2014年にも同じような記事を書きましたが、また同じように『2015年にプレイしたゲーム』です。
『2015年に発売したゲーム』ではありませんのでご注意を。


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Fate/Grand Order


まずは最近ずっとやっているスマホのゲームアプリであるFate/Grand Orderから。

本当に最近はこればかりやっていまして、記事もFGO関連のものばかりになりがちです。
ただ、やっぱり面白いので仕方ないかな、という部分が大きかったりもします。

配信直後は不具合が多く、バトルもテンポが悪く、イベントの度にサーバーが不安定になり……というように良い所は題材くらいと言った雰囲気ではありました。
ですが、度重なるアップデートのおかげで、今はガチャでの目当てのサーヴァント排出率が低いくらいしか大きな文句はないんじゃないか、という感じになってきています。
まぁ細かい文句はあるんですけどね。
でもちゃんと遊べますし、手持ちのサーヴァントが育って、敵が強くなってくるとどんどんバトルにも深みが出てきて面白くなってくるんですよ。

ストーリーも最近TYPE-MOON的にはかなり大きい話をぶっこんできたりとご新規開拓ゲームかと思いきや旧来のファンを狙いすまして一撃を見舞ってくるようなところもあり、なかなか気が抜けなくなってきました。

そんなこんなでこのゲームは今後も楽しんでいくことになりそうです。

Fate/Grand Order関連の記事はこちらから。
Fate/Grand Order関連記事まとめ。

Fate/Grand Order
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ドラゴンクエストヒーローズ

ドラクエ無双と呼ばれていたドラゴンクエストヒーローズですが、やってみると無双とはまた違う面白さがあったなぁというように感じられましたね。
もちろん倒した敵がまとめて吹っ飛んでいく『無双感』もありました。
ですが、個人的にはタワーディフェンス的な面白さのほうが強く、敵の出現場所とモンスター配置の位置、そして攻略手順を考えて進めていくような遊びが印象的でした。

無双系というと敵をまとめて倒して、というようなまさに天下無双の働きをしていくのが面白いものが多く、そのイメージが強いと思います。
その点、ヒーローズでは敵がそこまで出てこない分、頭脳戦のような立ち回りが重要になっていたんですよね。
この点によって無双と差別化ができていたと思います。

ただ、残念な部分もあって、これ、協力プレイが出来ないんですよね。

無双系は真・三國無双2で協力プレイが出来るようになった時が飛躍的に面白くなったと思うので、今度出るというドラゴンクエストヒーローズ2ではその点も頑張ってもらえると嬉しいです。

ドラゴンクエスト8

続けてドラクエシリーズです。

PS2で出たドラクエ8のリメイクで3DSで発売されたものです。
こちらの記事にも書いたのですが、PS2版よりも遊びやすくなっていたように思いますね。

バトルのテンポが良くて遊びやすくなった3DS版ドラクエ8をクリアしました!

なんといっても高速戦闘が良いですよね。
正直に言うとPS2版のドラクエ8はあの時代だからあれで良かったのですが、今やるとテンポが本当にわるいというか、丁寧すぎて進みが牛歩というか……。
それを今に合わせてチューニングしたという感じです。

高速戦闘で1.5倍速を体験してしまうと、通常の速度にはなかなか戻れませんね。

それ以外にも主人公のAI戦闘や、全モンスターのシンボルエンカウント化など、全体的なスピードアップが図られています。
広大なマップを探索出来るのがドラクエ8の魅力だと思うのですが、それに付随する苦を出来る限り軽減したというように感じました。

それ以外にもゲルダとモリーがプレイアブルキャラになりましたし、PS2版とはまた違う雰囲気を楽しむことが出来ます。

他のナンバリングとはまたちょっと異なる雰囲気の8を楽しむ人はこっちをやると良いと思いますね。

ガンダムブレイカー2


なんとなくその場のノリで購入したガンダムブレイカー2だったのですが、これが思ったよりも面白かったんですよ。
戦闘はかなり大味だったのですが、それよりもガンプラを組むという部分の自由度に割り振っている感じで、こんなの作った!と友人に見せるような面白さもありましたね。

ストーリーも戦闘同様ちょっとイマイチではあったので、上のゲームと比較するとマイナスポイントが多かったりもするのですが、なんだかんだでトロコンを目指したりと楽しんでいました。

もともと予想していた2015年内はありませんでしたが、2016年にはガンダムブレイカー3が出るようですし、そちらも楽しみにしています。

感想とトロコン時の記事はこちら。
ガンダムブレイカー2を一応クリアしました。
ガンダムブレイカー2のプラチナトロフィーを取りました。


モンスターハンタークロス

久々にやったモンハンシリーズです。
これは今もやっているゲームですね。

もともとは買うつもりが無かったのですが、某ポイントが溜まっていたこともあり、それで購入。
その後、友人と徹夜で狩りに行ったりと結構盛り上がっています。

狩技やスタイルといった新要素も追加され、今まで痒かっただけのところにも手がとどくようになり、プレイしていて単純に面白いですね。
今まで使っていなかった武器を使ってみるきっかけにもなっているので、なかなか良い要素だと思います。

まだハンターランクが低いままなので、暇を見つけて進めていきたいと思っています。


Please, Don't Touch Anything


発売自体は結構前なのですが、日本語版が対応された際にプレイしました。
ゲームのルールはすごい単純で、ボタンを押したりいろいろタップしたりしてたくさんあるエンディングを見る、というだけ。
ただし、最初『押すなよ、絶対に押すなよ』から始まります……まぁ押しますよね。

エンディングは本当に色々な種類があって、『え?そうなるの?』というようなものが多いです。
ただ、ちょっとむずかしいものが多いので闇雲にタップしていてもなかなか進めません。
そんなときは何もしないでちょっと眺めてみる、というのも大事ですよね?

本当に一発ネタに近いゲームではありますが、ネタとしてかなり面白いものでした。

Please, Don't Touch Anything
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さいごに

2015年にやって強く印象に残っているものはこれくらいでしょうか。
bloodborneなんかもありますが、まぁそれはそれということで。

去年の記事では買い切りのスマホゲームをもってプレイしたいと言っていましたが、なかなかプレイできてないので、2016年こそ色々プレイしたところです。

2016年はソニーが『出すといったものは出す』と行っていますし、PSVRも来ますし、色々楽しみな年になりそうです。
今年も面白いゲームに出会えることを祈りつつ、ちょっとモンハンを再開することにしますね。

去年の記事はこちら。
2014年 印象に残ったゲーム




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