劇場版を見てからまた再燃しているウィクロス。
そんなわけで最近毎週のようにバトルしているのですが、昨日のバトルでガッツリバトルしてガッツリ負けて来たのでちょっと色々考えたことをまとめておこうと思います。
まぁ、反省ですね。
[0回]
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◆勝敗について
まずは忘れないように昨日のバトルの内容について書いておきます。
左側が自分。
・緑子 vs サシェ
因果応報撃ってフィニッシュ、としたかったのですが、直前までに削れてなかったこともあって勝ち切れず返しのターンで殴られて敗北。
・ピルルク vs イオナ
上手く機能していなかったですね。
ハンデスも凍結も中途半端で殴りきれずに敗北。
・ピルルク vs サシェ
これちゃんと覚えてないんですが、やっぱりうまく機能していなかったような……。
でも完全に相手のプレイミスで生き残って勝った感じでした。
・ウムル vs 花代
自分のデッキを使ってもらってのバトル。
ロステク打ったあたりまではテンポ良かったのですが、もう一発打っておけばよかったなぁという感じ。
負けました。
・緑子 vs ユキ真名マユ
マユの能力ちゃんと把握出来てなかったこともありますが、完全にやられましたね。
あとやっぱり全体的に火力が低くいのがなんとも。
間違えているのもあるかもしれませんが、だいたいこんな感じでした。
今回は調整中のピルルクと緑子を使いたかったのでそればかりですね。
◆負けた理由について
大きく分けると以下の2つですね。
・デッキ構築の問題
・プレイングの問題
まぁどちらも上のやつ見るとわかると思いますが、自分のやりたいことが出来てないわけで。
ちょっとこの辺をなんとかしないとダメですね。
デッキ構築についてはまぁ言い訳な部分も半分くらいありまして、完全にパーツが足りてないんですよね。
そんなこと言ってられないんですが。
その辺の見極めなんかもするためのバトルだったので前向きに受け取っておこうと思っています。
ただもう半分はそうではなくて、そもそもこのデッキのコンセプトって勝ちまでの速度が遅いんじゃないかってのとか、防御面を疎かにしすぎてたり、色々問題があったりして、デッキ作り慣れてないのが目に見えてしまう結果だったな、という感じでした。
残りのプレイングの話で言うと、プレイ勘的なのが無いなぁというのを実感してました。
それもあって自分のデッキを友人に使ってもらったりもしたんですけどね。
これについては意識して戦って戦って戦って戦うしかないので、もっとがしがしバトルしていきたいですね。
◆デッキの方針について
ピルルクですが、やっぱり今のままハンデスと凍結を使いつつ回すデッキにしたいですね。
そのためにもグレホザメが欲しいなぁとか思ってます。
近いうちに買いに行かないと。
緑子の方はちょっと方針転換しようかと思ってます。
因果応報撃つのがメインなのは変えないつもりですが、エナのやりくり周りを弄っていこうかな、と言う感じ。
あとウムルですが、ちょっとデッキ組み直そうかなぁと思ってます。
これも
以前紹介した通りロステクメインなのはそのままで、今だったらこう出来るんじゃないか、みたいなの見えたのでそれで作ってみます。
まだ作ってないのですが、遊月とかタマも作りたいなぁと思ってて、そのへんもちまちまパーツ集めていこうという感じです。
遊月は今度構築済みも出ますし、それを使いつつ以前出た遊月強化パックのあれこれを足してという予定です。
タマの方はせっかく持っている紅蓮タマを使って作りたいなぁとかなんとか。
真名マユも強かったので使って見たいんですけどね。
劇場版デッキが届いたら色々作ってみるつもりです。
また作ったデッキについても載せたりするのでアドバイス貰えると嬉しいです。
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http://katsuji.ni-moe.com/analoggame/wixoss_211WIXOSS がっつりバトルしてきました。
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