昨日のつづきです。
とりあえずデッキ改良の方向性について備忘録と宣言として書いておくやつです。
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◆ピルルクデッキについて
これはもう方向性見えているのですが、とりあえずΛを使いたいんですよね。
方向性としては昨日も書いた気がしますがハンデス&凍結で。
序盤からハンデスと凍結しかけて相手の行動制限しつつ、終盤はブレスルロックユーでグレホザメとHTRでなぐる、最近わりと普通に見かけるタイプですね。
ヴァーミリオンがもうすぐ来るのでそれも考えてはいますが、とりあえずはこれを作ろうと思ってます。
問題はアーツで、ブルパニとか入れておけばいいの?ってくらいしか考えられてない状態。
アーツ決めるの苦手なんですよね……。
手札が欲しくなるのでドローツーとか無難に入れておこうみたいなのとか、アイドル入れとくか、とか、最近はやりのアズマ入れとくか、とかそんな感じでしょうか。
序盤で手札揃えられて、中盤からハンデス入れられれば終盤までに3枚くらいは削れていると思いますし、そこから上ので5か6入れて勝利が理想系。
ダメでもハンデスでルリグ通せれば押し切れたりしないかな、とか思ってます。
目標:とりあえずグレホザメを買う
◆緑子デッキ
こちらは今更ですが3止モモ因果応報で行こうかなとか思ってます。
因果応報をバトル中2発決めてフルパン出来れば勝てるやろ、みたいな感じ。
そのためにモモ周りのカードとか統一とか豊潤で無理やりエナを増やしていく感じですね。
1ターンで一気に15エナとか肥やしてその内12を因果応報に回すのが理想……?
これまた防御周りどうしようかなぁというのはあります。
サーバントを増やすことになると思うので、ルリグはそれで出来るだけ止めたとしても盤面開けられた時の対策とか考えないとだめですよね。
とりあえず暴風警報とかが緑的には安定なんでしょうか?
グレイブラッシュ使って3匹を揃えてモモを出す、とかも考えてはいますがどうなんですかね?
あとはリバースモード使ってモンキを出し直したりとかとか。
この場合モモに繋げられないとディスアドな気がするのでその辺は気をつける必要がありそうな感じ。
目標:とりあえずキジ・ハチ・モンキを揃える
◆ウムルデッキ
今
こんな感じになっているデッキ。
個人的には割りと形にはなっているデッキなつもりですが、もうちょっと弄れそうなので改良したいところです。
ただ、方向性というか、これっていうカードが見当たらないんですよね。
とりあえずハンマフェイク入れたりはしたいところ。
あとはやっぱりカツレツ入れたほうが良いかも、とか思いました。
流れとしては、レベル2までに普通に殴って3枚くらい削っておいて、ロステクをなんとか1ターンに2回放ってからカツレツして、殴るって感じでしょうか。
ロステク二回撃った段階でライフを0にしておくと相手的にはかなり想定と違う流れにナルト思うので使っている側からしたら楽しくなりそう。
ただ、ロステク2回撃つってことは場を3枚揃える ✕ 2 なので、6枚は置く必要あるんですよね。
そこから更に殴らなければならないことを考えると1ターンで3回3面揃える、みたいなことをしないときつい……。
それも出来ればエナを出来るだけ消費しないで。
最後の攻撃はエレチェア引っこ抜いてきて殴る、みたいなので行けそうなんですが。
目標:ハンマフェイクとエレチェアを揃える
さいごに
なんとなく考えていることを書き出してみました。
これ見るとわかると思いますが、ショットが大好きすぎるんですよね。
1ターンで総力戦しかける感じとか本当に好きで、相手を無理やり終盤戦に引き込むような展開に出来ると嬉しいですし、それで殴り倒せたら最高です。
問題は相手のアーツなのでそれをどう防ぐか、って感じでしょうか。
とりあえずロックユーとかで塞いだりも考えていますが、凌がれると結構きついんですよね。
緑子のは因果応報でエナを空にできるので通しやすいんですけどもアイドルとか飛んで来ると思いますし、そうすると多くて1枚しか削れないってことになってしまうんですよね。
まぁそれなので因果応報2発決められるようにしたいと思っているのですが。
上の想定を見てこれ入れたほうが良い、なんていうアドバイス貰えると嬉しいです。
こんな文章を読んで頂きありがとうございました。
関係ないですが、フォーカラーマイアズマっていつも『マイアズマ』なのか『アイマズマ』なのかわかんなくなるんですよね。
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http://katsuji.ni-moe.com/analoggame/wixoss_212WIXOSS デッキ改良について考えていることをつらつらと。
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