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今日の晩御飯はサンマ定食

読んだもの見たものやったものを自分なりに整理、紹介。備忘録。

スクエニ発の新作PVP『FLAME×BLAZE』のクローズドβを触ってみました!


スクエニから配信予定のゲーム『FLAME×BLAZE』。
このフレイム×ブレイズのクローズドβが3/15~3/17の3日間限定で開催されていたのでちょっとだけ遊んでみました。

PVPということでちょっと気になっていたので、その感想を書いていこうと思います。



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どんなゲーム?

フレイム×ブレイズは3vs3で戦うアクションゲームです。
MOBAってやつですね。
ゲーム性なんかは違うんですがイメージとしてはアーケードのワンダーランドウォーズとか、ベイングローリーなんかを思い浮かべてもらえると早いかもしれません。

それぞれ敵味方に分かれたプレイヤー同士で戦い合うような感じなんですが、ゲーム展開は大きく2つにパートわけされているんですよね。

最初のパートは準備段階。
それぞれのプレイヤー同士で戦うパートですね。
フィールドの敵プレイヤーだけでなく、倒すと仲間に出来るミニオンなんかと戦いつつ、マナを集めていきます。
このマナが結構大事で、この後のパートである『リアクター戦』に大きな影響を与えます。

ある程度ゲームが進むとゲームは2つ目のパートであるリアクター戦に移行します。
リアクターというのはそれぞれの陣営が持っている巨大ボスみたいなものですね。
それぞれのリアクターが戦い、敵のリアクターを倒した方が勝利となるので、このパートがクライマックスと言ってもいいでしょう。
リアクターの強さは集めたマナの量によって決まるので、どれだけマナを集められるかが重要ですね。
もちろんリアクター戦の最中もマナを集めることは出来るので、最初のパートでうまくマナを集められなくても勝利をもぎ取ることは出来るみたいです。

一応公式のトレーラーがあるので、それを見てもらえると……と思いましたが、これ見てもゲームの遊び方をつかむことは出来ないんですよね。
それでも雰囲気を知ることはできるので気になる人はどうぞ。



感想

そこまでガッツリ遊べなかったのでもっと遊ぶと感想は変わるんだろうなぁとは思いますが。

実際にプレイしてみるとかなりやることが多く、初心者へのハードルの高さを感じました。
敵プレイヤーと戦うというのももちろん必要ですが、マナを集めたり、ミニオンを仲間にしたり、リアクター戦ではリアクターに攻撃してみたりと常に忙しいんですよね。
うまいこと仲間と意思疎通出来れば良いんですが、それもままならず……ということが結構ありました。
だからこそそれらが上手く噛み合った時に気持ちよく勝てるんだとは思いますけどね。

それとUIがちょっと厳しいなぁと感じる箇所がありました。
雰囲気があって好きではあるんですが、わかりにくいんですよね。
バトル開始の時のボタンとかも結構隅の方に小さくあったりしたので、その辺をスマホ用に調整してもらえるといいなぁと感じました。


操作キャラであるエージェントについては、まだ全然わかっていないのですが見た目が結構個性的で、しかもスタイルチェンジという変身のようなシステムもあるため見た目の幅は結構あるように感じました。
スタイルチェンジによってスキルの特性も大きくかわるので、相手の出方によってスタイルを変えていく、といったことも可能です。
使いこなせたら面白いんだろうなぁと感じるポテンシャルは感じましたね。

エージェントについては紹介動画も上がっているので、気になる人はどうぞ。





さいごに

クローズドβということであまりプレイは出来ませんでしたが、雰囲気はつかめたかなぁという気はしています。
色々やり込むと面白そうな要素は多くありますし、リリースに期待ですね。

ただ、UI周りはやっぱり気になるんですよね。
もう少し操作しやすさを意識した見た目になってくれると嬉しいんですが。
単純な操作性もちょっと気になる(フリックでそっちへ移動し続ける)ので幾つか操作方法があって、その中から使いたいものを選択できる、みたいなカスタマイズ要素があるとさらに遊びやすくなりそうに感じました。

現在事前登録受付中ですので、気になる人は公式ページからどうぞ。
FLAME×BLAZE 公式



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