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今日の晩御飯はサンマ定食

読んだもの見たものやったものを自分なりに整理、紹介。備忘録。

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Fate/GO イベント『空の境界/the Garden of Order』を終えての感想。


Fate/GrandOrderと空の境界コラボイベント 空の境界/the Garden of Order が終わったのでその感想を書いておこうと思います。
いやぁ、空の境界好きにとっては目的な意味でも耳的な意味でも本当に嬉しいイベントでしたね。


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イベント概要

式が参加します!!!

もうこれで全てを語ったも当然な感じなイベントでした。
ほんと最高かよ……とならざるを得ない……。

さて、真面目に説明すると、今回のイベントはいつもと異なるテイストで、ミッション形式で進行していくものでした。
全部で100あるミッションをクリアしていき、その報酬を獲得していく、というシステム。
もちろん今までのイベント同様、交換アイテムを集めてアイテムや礼装と交換というのもありました。

ミッションはその該当する項目を進める度にリザルト画面でそのことを表示してくれて、プレイする上での楽しみになっていましたね。
下の画像の上部に映っているのがミッションの経過通知です。
進行しているミッションごとに表示されていくので、複数同時に進行した場合はたくさんの表示が連続して出てきます。

舞台は特異点になりそこなったオガワマンションで、階ごとに4部屋、8階あるので基本的にはそれらを踏破していくのも目的となります。

感想

やっぱり最高かよ……しか出てこないのですが。

まぁ真面目に感想を書くと、やっぱり式が好きすぎてほんとに最高でしたね。
式と一緒に戦えるというだけでテンション上がりますし。
ただ、式がマスターである自分に対して心開きすぎてて、お前が心開くべきは幹也だろ、ってなっていた感じは否めません。

それと、各階の4号室で結構しっかりしたイベントが発生するのですが、みんな歪んでいて。
そのなかでもエリザベートとブーディカのイベントが好きでしたね。
普段色々抱えているのに隠している、または見ないふりをしている英霊達の声を聞けたというのがちょっと嬉しかったです。

イベント自体は下の式さんとの邂逅から始まりました。

星5セイバー式です。
またセイバー増えましたね。
うちのカルデアには増えませんでしたが。

あとはアサシン式との邂逅ももちろんありました。

結構拗らせているので俺に心開くなよ幹也と一緒にいてくれよ……みたいになったりもしましたがちょうどアサシン欲しかったので活用させていただいています。
ホント複雑な心境です。

今回のイベント、単純にコラボというだけでなく、結構大きな話とも絡んでいて、4章に登場した例のキャスターに絡んだ内容なんかもあったんですよね。

イベントメインシナリオの終盤で出会ったこの人とはまた別の形で合うことになりそうですし、5章6章がまた楽しみになりました。
というか早く5章。5章早く。

あと、最後のミッションをクリアすることで登場する屋上のバトルはCMのそれを意識していましたね。


上の動画の最後のようにアルトリアと屋上で戦闘となるのですが、自分はアルジュナで殴り倒してしまいましたすみません。

イベント結果

ミッションを進める際に特定の敵を一定数倒さなきゃいけなかったこともあり、交換アイテムはいつも以上に集めることが出来ましたね。
ちなみにガチャでセイバー式を手に入れるよう頑張りましたが負けました。
ついでに言うと幹也礼装も来てません。
両義夫妻どっちも来てないってことですね泣けます。

今回結構印象的だったのがドラゴンに続く大型敵ですね。

攻撃の範囲なんかはでかいドラゴンさんと変わらないのですが、今後は同じような大型敵が出てくるのか、と感じさせるバトルでした。
大型の敵って全体攻撃✕3とかしてくるのでバーサーカー持ちとしては結構イタイんですよね。

さいごに

ちょっと今回のイベントについては色々思うところがあるので書いておきます。

いつものイベントは2週間とかあっても最初の数日でイベントシナリオが終わってしまい、あとは周回してアイテムを集めるだけになっていました。
今回のイベントではそうではなく、ミッションがあることで長くイベントを楽しむことができていたように思います。
ただ、ミッションが同時にクリア出来ることや、途中に出てくる屍人を200体倒せ、みたいな強制ミッションのせいで若干モチベーションが下がったのは否めない感じがあります。
ミッション制のいいところはあったのですが、プレイモチベーションに関わるのは大きいですよね。
ミッション数を増やすのは作業的に大変だとは思うのですが、個人的には面倒なミッションよりは簡単なミッションなんだけどゼロスタートのものの方が多いと嬉しいので、そっち方面に伸ばしてもらいたいなぁというふうに感じました。
500くらいミッションがあって、階層ごとに事前にクリアしておくということなく敵が追加されていき、その階層攻略中はガンガンミッション進行通知が来る、みたいな流れのほうがプレイしていて気持ちいいと思うんですよね。
結局ミッションの通知がたくさん来るのが嬉しい、楽しい、気持ちいいに繋がるんだと思うので、こんだけやってやったぜ!みたいなのを継続的に持たせる方向で今後のイベントを作って頂けると嬉しいなぁとか思いました。

※ Fate/GO関連の記事はこちら

・紹介記事
人類の未来を守るために過去へ……。Fate/Grand Orderが面白い。

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