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今日の晩御飯はサンマ定食

読んだもの見たものやったものを自分なりに整理、紹介。備忘録。

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人類の未来を守るために過去へ……。Fate/Grand Orderが面白い。

最近iOS版も公開されたFate/GOについてです。

自分が持っているスマホがAndroidなこともあり、ちょっと前からちまちま進めていたので紹介とあわせて冬木をクリアしたときのパーティとかも公開してみようかな、と思います。

予め断っておきますが、攻略法ではありません。
こんな感じでぷれいしているよ、という参考程度に見てもらえればと思います。


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ざっくりあらすじ

時は2015年、人理継続保証機関フィニス・カルデアに呼ばれた主人公。
そこは人類史を長く、強く存続させるため、魔術・科学の区別なく研究者が集まった観測所。
魔術だけでは見えない世界、科学だけでは測れない世界を観測し、人類の決定的なバッドエンドを防ぐために設立された特殊機関。
そこで主人公はとある事故に巻き込まれる。
その結果たどり着いたのは2004年の冬木市だった。
デミサーバントとなることで同じく冬木にたどり着いていたマシュとともに、歴史が変わってしまったその地で歴史改変の原因の調査を命じられることになる……。

システム

戦闘中の画面はこんな感じです。

戦闘の要素は『コマンド選択』『スキル』『宝具』『令呪』となるでしょうか。


・コマンド選択
まずはコマンド選択から説明していきましょう。
左下のAttackボタンをタップするとコマンドカードを選択する画面に遷移し、コマンドを三枚選択する事で攻撃が発動します。
コマンドカードは三種類あり、それぞれ効果が異なります。

 ・Quick 緑色のカード。クリティカルスターが手に入ります。
 ・Arts  青色のカード。宝具の使用などに関わるNPゲージが溜まります。
 ・Buster 赤色のカード。攻撃力アップの効果が付与されます。

また同じ色のコマンドカードを三枚選択したり、同じサーヴァントのコマンドカードを三枚選択する事で『チェイン』が発生します。
色をあわせた場合はその種類によって更に攻撃力がアップしたり、クリティカルスター10個獲得などの効果が発生し、サーヴァントをあわせた場合は通常3回の攻撃に追加で1回の攻撃が発生するようになります。
もちろん、色とサーヴァントの両方あわせると効果アップと追加攻撃の両方が発生します。

このコマンドカード選択が通常攻撃の方法となります。

・スキル
『スキル』はサーヴァントとプレイヤーが使用できるアクションで、コマンドカード選択を始める前に選択することが出来ます。
スキルによって効果が異なり、サーヴァントによって持っているスキルが変わります。
1サーヴァントにつき最大3つのスキルを持つことができます。

・宝具
『宝具』はサーヴァントの必殺技みたいなものですね。
NPを100%以上貯めることで発動することができるようになります。
こちらはスキルと異なり、パネル選択中に追加のパネルとして出てくるのでそれを選択する事で発動、となります。
攻撃の代わりに必殺技が出るパネルってだけなのでわかりやすいとは思います。

・令呪
Fateですので『令呪』ももちろんあります。
これは1画使用することでサーヴァント1体を全回復することが出来ます。
また3画全て使用すると敗北したときにコンティニューすることが出来ます。
24時間で1画回復するので暴走されたりする心配はありません。


これらの要素をうまく使用して戦っていくゲームになります。
自分的にはスキルを使うタイミングを考えつつ、NPを貯め、宝具の用意も進めながら相手をいつ倒すのが一番良いのか、を考えて戦うのが面白いなぁと思っています。
また控えのキャラも含めて戦闘の流れを考えるのも面白いですね。
私は全体攻撃できる宝具持ちをメインに入れておいて、序盤はそれを使って殲滅。
バトル3などで強力な敵が出てきたらある程度こちらのサーヴァントがやられたときに火力高いやつが出て来ることになるのでそれで撃破を狙う、というような流れを想定していますね。

システムについてちょっと不満があるとすると『戻れない』ということでしょうか。
コマンド選択画面に入ったら前の画面に戻れないですし、コマンドカードも一度選択したものを取り消すことは出来ません。
ミスった!と思ったときにはもう遅い、というのはストレスの原因になるよなぁと思っています。
ですがそこ以外は基本的に不満はないですね。

第一章 冬木クリア時のパーティ

こんな感じですね。
マシュで全体の防御力を上げつつマリーの宝具で殲滅、という流れで。
ここにストーリー的にサポートとして入ってくれるキャスター兄貴を入れて戦ってました。
マシュの無敵、プレイヤーの回避をタイミングよく使うのもかなり重要かな、と思います。

まぁ第一章であればレベルを上げてのゴリ押しで問題なく行けそうではありますが。

第二章について

現在第二章の最後の方をプレイしています。

基本的に第二章はジャンヌダルクをサポートに入れておけば負けることはないと思います。
ジャンヌの宝具の効果で全体無敵、毎ターン回復が付くので、敵が宝具を使用するタイミングを見計らって使用するようにしましょう。
またワイバーンの○○チャージは先頭のサーヴァントを狙ってくるので、発動してくるターンにあわせて無敵や回避をつけたり、回復して用意しておくと良いと思います。

ただ、最後の方はそれでもほんとに勝てないので超火力で押し切る戦法に変えたりしてます。
フレンドに強いヘラクレスやタマモキャットがいるのでバーサーカー持ち前の火力で毎ターン敵を確実に屠っていく、という感じですね。

なんとか第二章を早めにクリアしたいところです。

さいごに

結構長々書いてしまいましたが、このゲームなかなか面白いと思います。
タイプムーンの作品が好きな人はもちろん、そうでない人も楽しめるんじゃないかなぁ、と。

配信直後はサーバーの問題やらセーブデータの問題やらで不安定過ぎだったのですが、今は割と安定しているように思います。
まだ突然のメンテなんかもありますが、その分詫び石もあるってことでポジティブに捉えれば良いのではないでしょうか。

そんなわけでFate/GO気になった人は是非プレイしてみてもらいたいです。

Fate/Grand Order
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