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今日の晩御飯はサンマ定食

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Fate/GO ヘラクレスやヴラドなど、バーサーカについて個人的感想まとめ。

ここのところかなりハマっているFate/GOなんですが、フレンドから借りたり、自分の物を強化したりで「バーサーカー」のクラスのサーヴァントを使う機会が増えたので、いくつかのサーヴァントをピックアップして個人的な感想を書いていこうと思います。


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◆ヴラド三世

まずは自分が持っているサーヴァントということでヴラド三世から。

ヴラドは★5のバーサーカーで、そもそもかなり高いパラメータを有しています。
再臨をしなくてもLV50まであげられるので、序盤に手に入れることが出来るとかなり頼れるのではないでしょうか。

そんなヴラド公の長所はスキルの『吸血』だと思うんですよね。
このスキルは使用することで相手のチャージを減らしつつ、自分のNPを20%上昇させることが出来ます。
敵のチャージ減少も使えないことは無いと思いますが、やっぱりその後のNP上昇の方が有効だろうと感じています。

やっぱりカレイドスコープ持ちが重宝されるように、NP操作ってかなり重要だと思うんですよね。
NP上昇スキルというとマシュの『時に煙る白亜の壁』もありますが、ヴラド公の方は対象指定出来ない代わりに20%と大きく上昇させることが出来ます。
20%上げることができるということはカレイドスコープをもたせていたら最大開放していなくても初手宝具なんかも出来ますよね。
また、任意のタイミングでNPを底上げしてから宝具、なんて使い方も出来ます。

アーツのコマンドカードがあまり来なくても、確定で20%は確保出来る、というのはかなり魅力的ではないでしょうか。

逆に短所はコマンドカードの種類ですね。
バーサーカーといえば高火力だと思うのですが、バスターが2枚しか無いため、バスターブレイブチェインを発動することが出来ません。
地力が高いのでなんとかなることも多いのですが、やっぱり少し気になる箇所ではありますね。

また、宝具もバスターではなく、アーツとなっています。

◆ランスロット

続いてはランスロット。

このサーヴァントの長所はクリティカルスターを集めるスキルが豊富、というところでしょうか。
最初見た時はバーサーカーなのにスキルがクリティカルスターの発生率アップと集中状態の付与、という感じで、使いにくいんじゃないかなぁと思っていました。
ですが、実際に育ててみると意外と便利だなぁと感じています。

上で書いたヴラドの宝具の効果にクリティカルスターを大量に付与、というのがあったり、メインで使っているサーヴァントがマリーだったりする関係でクリティカルスターが集まるタイミングがあるんですよね。
その時に集中状態をつけると、ランスロットにスターが大量についた状態でバスターブレイブチェインを決める、なんてことが出来たりもします。
また、宝具がクイックなので宝具を使う前に発生率アップをかけておくと、大量にスターを獲得することが出来ます。

その宝具ですが、対象が全体なのもいいですよね。
ブラドやヘラクレスの宝具は対象が単体なので、WAVE3などでボスキャラ1体の時には使いやすいのですが殲滅力は低めです。
それに対してランスロットの宝具は対象が全体なので殲滅に向いているんですよ。
これを使って殲滅しつつスターを集めて最終WAVEに進む、っていう流れでいけるとかなり気持ち良いですね。

短所ですが、こちらもスキルの方に関連していて、自分を守ったり、強化するスキルが皆無なんですよ。
なので一気に攻めたいという時には使いにくいサーヴァントではありますね。
バーサーカーなので普通に戦ってももちろん強いのですが。

◆ヘラクレス


ここからはフレンドから借りることが多いサーヴァントになります。

ヘラクレスの長所はスキルによって回避を付与出来ることですね。
生存時間を長くすることができればその分高火力で殴れるので、自分の身を自分で守れるっていうのは本当に大きいと思います。
最初からあるスキルは3ターン攻撃力アップなので、それも結構使えますね。
また、宝具がバスターなので、スキルと合わせて、単騎狙いの時に最高火力を叩きこむことが出来ます。

ヘラクレスの短所はHPの低さですね。
スキルで耐えることも出来ますが、やっぱり気になります。
マシュのような無敵付与や、マスターのスキルで回避を付与する、などが必須かな、という感じです。

◆タマモキャット


タマモキャットの長所はやはり宝具ですね。
ランスロットもそうですが、全体を対象に取れる宝具は本当に強いです。
殲滅力が高いのでかなり使えるバーサーカーという印象です。
宝具の別の効果で毎ターン2000回復が付くのも美味しいかと思います。

また、スキルによって2ターンだけですが攻撃力を上げることが出来るので、それを併用することで火力を上げて殴り倒していくことが出来ますね。

あとかわいいです(長所)。

タマモキャットの短所は、長所にも挙げた宝具と関連していて、宝具のデメリットとして自身にスタンがついてしまうんですよね。
次のターン行動不能というだけでなく、ブレイブチェインの間に宝具を入れていると、それ以降が続かなくなってしまうので注意が必要です。

ジャンヌの宝具についても同じことが言えますが、マリーの宝具のような弱体解除スキルを使うことでスタンを外すことができるので、タマモ → マリーの順で宝具を使えばデメリットなしになります。

◆清姫

今挙げる中では唯一★3のサーヴァントですが、特に宝具が強く使い勝手がいい印象です。
敵全体を攻撃出来る上に、確率でスタンとやけどを負わせる事ができます。
上手く決まれば敵のターンをスキップ出来るわけですね。

また、宝具自体がバスターなので、他のバスターと組み合わせて高いダメージを与えることが出来ます。

そして、★3なので引き当てやすく、他のサーヴァントと比べて宝具LVの強化が容易です。
合計10万ダメージとかも出せるので普通に強いです。

短所ですが、やはり★3なので全体的なパラメータは低めですね。
宝具要因として使うのが良さそうに感じます。
とは言ってもバーサーカーなので攻撃力に関しては普通に強いのですが。

さいごに

こんな感じで、個人的なバーサーカーの感想をまとめてみました。

どのサーヴァントにも言えることですが、バーサーカーは防御力が低い、というかどのクラスからも弱点取られるので基本的に与えられるダメージが高くなります。
アサシンのクリティカルとかと合わせてもらってしまうと簡単にやられますしね。

なので、どうやって守るか、っていうのがやっぱり重要だなぁと思います。
種火クエストくらいであれば全部バーサーカーにして速攻で回すのもありだと思いますが。

※ Fate/GO関連の記事はこちら

人類の未来を守るために過去へ……。Fate/Grand Orderが面白い。

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