<ルリグデッキ>
創造の鍵主 ウムル=ノル
創造の鍵主 ウムル=エット
創造の鍵主 ウムル=トヴォ
創造の鍵主 ウムル=トレ
アンシエント・サプライズ
アンシエント・ディガー
サルベージ
チャージング
スペルサルベージ ×2
<シグニデッキ>
コードアンチ パルテノ ×2
コードアンチ アラハバキ ×2
コードアンチ アイアン ×2
コードアンチ コスタリク ×2
コードアンチ アステカ ×3
コードアンチ デリー ×2
コードアンチ ゴルスペ
コードアンチ クリスカル ×3
コードアンチ ドロンジョ ×2
コードアンチ テキサハンマ ×4
サーバントQ
サーバントT ×2
サーバントD
サーバントD2 ×2
サーバントO ×2
サーバントO2
ロスト・テクノロジー ×2
リバイブ・フレア ×2
烈情の割裂 ×2
セルフ・スラッシュ ×2
想定運用
『ロステク連発すればルリグの攻撃通るだけで勝てるでしょ?』
というくらい完全にロステク頼みです。
これが封じられると負けます。
あと、環境整備関連でエナを消費するため、ウムルをレベル4にグロウするためのエナを捻出できません。
パルテノはライフクロスに入っていてもらいたいですね。
基本戦術はなるべく3枚場に並べる&リカバリー出来そうならロステクを撃つを繰り返すだけなのでアラハバキやアステカ、ゴルスペなんかがとても活躍します。
あとテキサハンマが出まくります。
ちなみにドロンジョは可愛い枠で入れているのですが、先日友人とやった際は序盤の牽制として機能していたようなのでありかもしれないです。
というわけでしばらくこのデッキを弄ってみようと考えています。
上にも書きましたがツッコミなどありましたらコメントなどしてもらえるととても助かります。
※ 花代・爾改デッキもレシピまとめてみました。
→ WIXOSS 以前から作っていた花代爾改デッキを改良してみました